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香港, 個人投資者
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還記得歸家心切,好趕上晚上8點檔熱門節目的日子嗎?或是在收音機旁等了又等,收聽最喜愛的歌曲派台?過去諸如此類的種種體驗,由電視、電影、音樂以至電玩,皆以普羅大眾為對象,受時間與地域制肘。
今時今日,我們的娛樂體驗以演算法籌劃兼度身訂造,再配合雲端運算,串流點播電影、節目及音樂。而現在只須連接流動數據網絡及裝置,便可隨時隨地享受娛樂。重要的是,這些科技創新的應用層面遠遠超出娛樂範圍,相關技術勢將帶來嶄新的體驗形式:汽車隨時隨地化身自動駕駛影院,而在虛擬旅遊、擴增實境購物及遊戲元宇宙等領域,更是機會紛呈。
在「威觀科技」系列的第一部分,我們探討科技如何提升工作模式,釋放人類的真正創造潛力。來到第二部分,我們分析科技顛覆如何在工作領域之外改變我們的娛樂方式,創造無窮可能,帶來根據個人喜好度身訂造的獨特體驗,並與日常生活融為一體。
以健身單車為例,支援無線網絡及內置晶片的室內健身單車,為以往只能單獨練習的運動賦予全新體驗。今天的健身單車配備先進技術,可以一邊播放喜愛的音樂、監察鍛練成果、或者與友人視像通話,甚至騎單車穿越阿爾卑斯山,一邊根據虛擬地形調整單車腳踏的阻力。
再來想像一下將來的家庭旅行:參觀埃及金字塔時,新一代攝影機利用人工智能機器視覺,追蹤遊覽景點的行程,昇華旅遊體驗。另一邊廂,擴增實境眼鏡將歷經數千載後修復的金字塔建築藝術、壁畫以及的文物呈現於眼前的建築物之上。此外,人工智能的旅遊助理更可按照喜愛的主題,為每位家庭成員度身設計行程,由金字塔的建築特色,以至荷李活電影取景,一應俱全。
甚至暢想未來購物,在人工智能店員、「元宇宙商場」及擴增實境鏡子的協助下,留在睡房也可「試穿」數之不盡的心儀服飾。
而對消費者以至健康護理及工業而言,虛擬、擴增及混合實境等科技創新,蘊藏無限的應用潛力,因此硬件及軟件市場可望在未來數年出現龐大增長(圖1)。
隨著5G、人工智能、機器學習及擴增實境技術持續演進,未來的體驗或許很快便會令「一『身』二用、同時身處兩地」這個天馬行空的構思化為現實。
過去的電子遊戲所費不菲,亦要使用特定硬件,經常只限於在一個地點進行。展望電玩的未來發展,人工智能、5G網絡及功能更強的硬件將帶來度身訂造的電玩體驗,透過不同裝置隨時隨地玩樂。Pokémon Go掀起的熱潮正正顯示,隨著手機遊戲受到愈加廣泛的歡迎,該類遊戲也許是我們所邁向的玩樂模式。
電競、虛擬實境及教育遊戲化,均為投資於電玩業未來的機遇增色不少。此外,電玩亦拓闊金融科技的發展機會,原因是遊戲的數碼資產,例如服飾及其他自定虛擬人像特徵,勢將開創由數碼付款、區塊鏈及非同質化代幣推動的龐大新市場。凡此種種的體驗,可望由電玩元宇宙於反映真實世界的虛擬領域共冶一爐。透過這些平台所形成的社群持續擴張,可望發展為消費者生力軍。
不少可投資公司致力推動基礎技術進步,令我們深感振奮。
舉例說,一家為先進晶片生產設備的大型荷蘭公司,以及一家
協助研發聯網方案的中型台灣公司,都是我們認為日後成就無數
體驗的創新企業。
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